王者荣耀:他能在团战游来游去,敌人见着他就跑(强控,回血)

你的游戏小播报 2020-07-07 10:17:00
王者荣耀:输出容易死,那就来玩辅助东皇太一,团战游来游去,敌方见他就跑,让你战到最后。   有很多新手玩家看着别人玩打野上单,操作特别的秀,人头收割的多,三杀四杀甚至五杀,看着心里痒痒也想自己来尝试一下,结果发现自己虽然伤害上来了,但是血量太少,容错率很低,有时候技能快了一步或者慢了一步,走位走错了方向就容易被杀。往往这样死的次数多了就会非常的不爽,心态没了就非常的难受了。输出位虽然玩着感觉伤害高,容易收割人头,但是上手难度高,往往需要几百场的练习才能打出比较好的操作,所以如果想排位打输出位,就得先匹配几十局练习练习,练练这个英雄的手感,这样才好在排位赛中取得不错的成绩。但是辅助位的东皇太一却是一个非常好上手的英雄,并且在排位赛总是出现,胜率高。虽然输出占比不是很高,但是伤害也不低并且能同时站撸几个英雄,操作易上手。要说一级最强的英雄,很多人会觉得是有盾还伤害高的梦奇,普通攻击带印记持续伤害的扁鹊,但是东皇太一才是一级最强的英雄,这是因为东皇太一一技能加天赋技能的回血让它一级就有站撸两个人的实力。每次开局无论对面还是我方有东皇太一,都会去骚扰对面的打野,抢占经济经验为己方打野分担压力,并且熟悉了这个套路后可以开始计算对面打buff怪的时间然后去抢,如果抢到了对面打野不仅损失了一级的经验和很多金币,更是士气的打击,让我方打野和对面打野经济经验拉开了距离,取得优势。这样的套路次数多了,每次看到东皇太一,打野开局都不敢先打buff怪,而是打小野。因为东皇太一一级骚扰就像牛皮糖一样黏着,打又打不赢,真是无数打野一级的克星。之所以东皇太一这么强,是因为一技能的三个能量球,只要这三个能量球碰到了敌人,就可以造成伤害还能给自己回血,并且这三个能量球是一个圆形,敌人越多回血的速度就越快。所以东皇太一在打团的时候是非常的烦人,打又很难得打死,除非是输出范围远,伤害爆发高的英雄才能制裁东皇太一。东皇太一前期主要的任务就是保护射手,然后跟着打野去支援其他路,因为不吃经济,各路都非常需要东皇太一的支援,往往东皇太一来了都不会空手而归,这都得益于大招的强控,就算是带了净化也没用,只能等着持续时间结束,而敌方只能坐以待毙。所以往往都是东皇太一先手开团控住对面输出,然后集火灭掉,接下来的团战就会非常的有优势。东皇太一要想为团队取得优势,得三个时期为团队做出贡献。前期:东皇太一一开始可以出宝石,然后就出移速鞋,这样就可以更快的支援。接着出霸者重装,提高坦度和回血速度,能在线上吃更多的伤害,基本就不用回城,既能帮射手分担压力,还能防止一塔被推。接下来一件装备就需要看敌方是法术输出多还是物理输出多。如果是法术输出多,就可以先出魔女斗篷,加盾加坦度,增加法术抗性来承受更多的法术伤害。如果是物理输出多,就可以出不祥征兆,来增加物理抗性同时被动增加黏度,能更好的黏住敌方保护我方。在前中期,东皇太一主要就是保护射手,让射手快速发育,为后期做准备。中期:到中期的时候,射手基本有自保能力,可以配合打野开始抓人,骚扰敌方野区,帮助打野清野,让打野发育的更快然后降低敌方的经济。此时的东皇太一装备基本成型,坦度高回血快,一两个敌方英雄奈何不了它,并且可以拖住敌方需要发育的输出位,不让其发育或者偷袭我方。有时候敌方输出看到东皇太一半血就准备强上,结果一波输出没打死反而慢慢血又吸了回来,并且能拖住敌人等到队友的支援,让敌方绝望的坦度和吸血是东皇太一保持不死的秘诀。然后可以开始游走成为团队的眼睛,能蹲守大小龙,随时黏住敌方,为团队提供支援。因为不吃经济,可以长时间蹲守大小龙,看好龙的视野。再配合队友在龙坑来波偷袭打个敌方措手不及。后期:开始推高地的时候,只要对面输出位靠前,东皇太一就可以闪现跳大控住,靠着大招让敌方共同遭受防御塔的伤害和自己能量球还有队友的伤害,就算是一换一也是己方取得优势为最后的胜利做铺垫。东皇太一只要能黏住敌方输出,这一局的胜算就非常的大。所以这么一个容易上手,能抗能打的英雄频繁出现在排位赛不是没有道理。本期就到这里了,你们对东皇太一有什么玩法观点吗?
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