王者荣耀凭借寿命长,这几年熬垮不少手游!自由之战就是典型例子

明日方舟情报站 2020-08-05 16:02:39

在前几年游戏市场上还没有王者荣耀这款MOBA游戏的时候,我们大家都在玩什么?如果让你去回想一下,我估计你会以切西瓜、萝卜保卫战、植物大战僵尸这些手游为例。也确实如此,因为在那个阶段,智能手机的发展也是刚刚起步,很多游戏厂商要么是因为没重视手游市场,要么就是碍于技术还没法将大型网游搬到手机上,所以大家就只能玩一些较为简单的单机、网络游戏。

可随着时间发展,随着王者荣耀的出现,慢慢游戏市场改变了。就集中在王者荣耀上来谈论吧,早期它也是处于MOBA手游混战阶段,当时网易好像还没有代理虚荣,大家十分渴望能尽快玩到这款游戏,因此去翻墙下载。而国内各大厂商也是从王者荣耀上看到了希望,纷纷研发出了自己的MOBA手游,比如自由之战这种。

由于MOBA系列的手游一时间涌现很多,所以说大家都各自运营各自的,但后来王者荣耀被腾讯看重以后,他们纷纷的败下阵来。包括当时QQ空间可以玩到的一款MOBA游戏,好像也是慢慢停服了。

再到后来,王者荣耀越强大,其它游戏的日子就变得越来越不好过!因为年轻玩家的数量相对来说是有限的资源,都拉着各自的好友去打王者荣耀了,自然会刺激其它游戏增加宣传成本以及在运营策略上不断创新,创新本来是好的,但谁也想象不到王者荣耀对玩家的吸引力太大了,你的创新不足以让你挽回玩家,何况不知名的那些游戏厂商根本没财力能跟腾讯赌下去。

这里面就要重点说一下网易代言的虚荣了,去年好像彻底宣布停服。网易这种大厂在王者荣耀面前都没法捞到啥好处,何况其它游戏厂商呢?虚荣一开始引以为傲那种3人匹配模式,然后发现不行啊!赶紧又研发加上了5人匹配模式,但已经太晚了,被王者荣耀甩了十条街,也就一些忠实粉在苦苦坚持了。

除了虚荣,自由之战也是很惨!自由之战这款MOBA游戏可以说是较大的还原了LOL,一开始也是挺发展不错的!但对新用户的吸引力根本斗不过可以QQ一键登录的王者荣耀,这不现在虽然还活着,但活得并不咋地。

王者荣耀在自己不断强大的过程中,其实客观来说压缩了其它手游的发展空间,比如当时全民枪战还挺火的,后来腾讯一推出CF手游,就基本上击垮这个游戏了。这跟王者荣耀有关系吗?也是有的,前边说了年轻玩家这一资源是相对固定有限的,你倒好了!不仅王者荣耀吸走了不少年轻玩家,还一下子又拿出CF竞争,自然没人去玩全民枪战了。

王者荣耀不仅让其他厂商的日子不好过,而且也让腾讯自己的游戏变得不太好过。尽管腾讯后来把PC端出名的一些网游全转化成了手游,但都没能获得想象中的运营效果。年轻人太多的时间都花在王者荣耀上了,哪还有时间在其他游戏上花时间?是这个道理吧。什么天天酷跑、全民炫舞、天天之类的炮灰型游戏我就不说了,抛去自身运营策略失败这一原因,之所以凉跟抢不到新用户留不下老用户有直接关系。当年,哪个不是过年时大家聚在一起疯玩的好游戏?

总之,一旦这些游戏厂商认清这个抢不到人的事实,为了最大化的降低运营一款手游的成本,便不得不向留存下来的玩家割韭菜!这时候还考虑什么良心呢?

写到这里,当然不是批评王者荣耀树大根深让别的游戏如坐针毡,只能说是游戏市场也是适者生存吧!竞争本来就残酷,没有什么好诉苦的。王者荣耀再发展下去,也会遵循倒“U”型抛物线的市场规则,直到强大的对手让它也难受起来。

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