荒野大镖客2:游戏中初期对细节的呈现,可以说是让人惊艳

一个人的成全 2021-02-23 16:16:25

首先无疑是一部伟大的艺术作品,在细节打磨上R星做到了极尽好的程度。为我们真实地展现出了一个世纪以前,在地球彼端的西部土地上的自然风光和人间百态。以及旧时代的人们与新时代的格格不入和尴尬。在快餐娱乐甚至闪电娱乐盛行的今天,这部耗历史第一巨资和人力打造的3A的游戏大作,在快意枪马的包裹下,更像是一本厚重的书,把我拉到了那个陌生时代,那片陌生的土地上。

让小编理解它,小编哪里能想到,玩个游戏可以让心沉下心来,收回一些浮躁的心。小编接触过的西部作品比较少,总是不能理解其中的情怀。这部游戏让小编真正的把之前对西部的片段印象连在了一起,理解了那个荒蛮与文明过度的时代里,人们为何那样生活过。R星通过这部作品,证明了他是一个伟大的公司。如果斯皮尔伯格的「头号玩家」真的能成为人类未来的话,小编希望那个世界是R星做的。

其次来说游戏整体质量都对得起IGN给出的10分评价。但游戏本身扣分的点,也是Rockstar最引以为傲的最大卖点:细节。游戏中初期对细节的呈现可以说是让人惊艳,无论是与NPC的互动,还是丰富的马匹系统,都让小编耳目一新。不过随着游戏推进到后期,尤其是进入第五章后,部分细节呈现越来越粗糙。最影响游戏体验的地方出现在主线剧情的过场动画中。

比如在一个河狸岩洞的动画中,达奇的帐篷里的物件没有同时载出;还有一个与唐斯母子二人告别的场景中,灯光光线变得像高功率探照灯一样,让小编根本看不清两人的表情。其实这本身不算太严重的问题,游戏里出现这样的小bug实在不算什么。但正是前期种种细节带给小编的乐趣,让后期每一个瑕疵显得格外显眼。好在Rockstar在故事方面做到了一贯的高水准,才让技术上的冲突没有给游戏体验制造太多的影响。

最后总的来说,如果你足够有耐心,喜欢故事性强的剧情,又是开放世界游戏爱好者的话,RDR2一定是值得一玩的游戏。还有这游戏的交互真的很神奇。举一个例子就是接子弹的那个场景。大镖客里面交互的提示很少,往往是根据自己的理解去交互,对游戏世界规则的理解。就好像接子弹那个场景,没任何提示叫你怎么做,本质上,怎么做是你自己选择的。

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  • 2021-02-23 22:06

    仔细看营地厨师切肉,肉块分开后相互撞击再弹开,好有质感!