《剑网1:归来》评测:五行玩法再度上线,真的能够梦回当年吗?

騒狐君 2021-10-16 21:04:26

10月15日,西山居旗下的《剑网1:归来》手游开启了全平台不删档测试,作为一个剑网系列的忠实玩家,我立刻下载了游戏一探究竟。不得不说这游戏的人气是真的火,我中午上线的时候,22组官方服务器跟9组渠道服全部爆满,创个号都得排3000多人的长队。那么,问题就来了,《剑网1:归来》手游真的能够像官方宣称的那样复刻端游,让我们能够体验快意恩仇江湖厮杀吗?

刚刚打开游戏,剑网的气息就扑面而来,这熟悉的背景,熟悉的建模,真的很让人感慨啊。剑网还是那个剑网,当年在游戏里肆意闯荡江湖的时光却不在了。话不多说,我又马不停蹄地看了一下核心玩法与原来一样与否,不愧是原班人马打造的手游,之前的宋金战场千人PK、风陵渡船、世界首领以及侠峰论剑又在《剑网1:归来》手游里得到了重现。

还有一个五行玩法,作为一名《剑网1》的老玩家我可以骄傲地表示,不仅是在过去,直至今天,都没有一个游戏能够实现角色强弱的平衡,但是《剑网1》利用五行相克的理念创造的门派却能够实现平衡。换言之,在《剑网1》里面,没有最强的门派,只要玩家对五行研究透彻,那么战胜其他门派不是梦。而且这样的设计也在一定程度上加强了玩家的交流,这也是当年《剑网1》如此火爆的原因之一。

其中金系门派天王、少林,木系门派唐门、五毒,土系门派武当、昆仑,水系门派翠烟、峨眉以及火系门派丐帮、天忍这十大门派奠定了《剑网1:归来》手游的世界观。这五个派系又会受到金>木>水>火>土>金这个五行相克原理的牵制,例如唐门、五毒玩家可以利用木系对于水系的五行相克轻松碾压翠烟、峨眉这两个角色。不仅仅派系之间蕴藏了五行原理,就连装备玩法也融入了这一理念。一个玩家只有装备上和自己门派五行相同的衣服和武器才能发挥出100%的属性,如果五行不符合的话,那么就没办法体现出装备的优势了。

除了门派之外,《剑网1:归来》手游又将随机装备这一玩法也复刻过来了,依旧是传承于《暗黑2》的随机装备玩法,毫不夸张的讲游戏内基本没有完全相同的2件装备。即便是名字外观看着一样,但是也会因为属性组合排列的不同而产生巨大的差别。你拿到手的就是一件破破烂烂属性垃圾的武器,别人拿到的就是冰属性冰枪。同样的一双靴子,因为属性组合不同,属性好的出售可以获得3万银票。用一句话来形容拾取怪物掉落的随机武器的过程的话,那就是:玩的就是一个刺激了。

如果玩家拾取了不适合自己属性的装备的话,就可以通过摆摊等方式出售或者换取自己需要的装备,有一讲一,近几年的游戏很少出现自由交易的玩法的,还是《剑网1》自由度高,玩家辛苦一场也不会做无用功了。说到这里,还要提一下《剑网1:归来》手游中的装备搭配,在剑网系列中,玩家获得极品装备不重要,最关键的是获得和自己门派属性完全相同的装备,这才能够最大程度的提升等级。

整体而言,《剑网1:归来》这款手游是真的没有让我这个老玩家失望,官方也没有辱没它们宣传的口号,真正地做到了完美复刻。对此我真的非常激动,当年在游戏里面刷主线任务拜师升级的记忆又回来了,希望我这次可以刷出来当年梦寐以求的装备吧。

0 评论: 0 阅读:67